Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager

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    Online

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Bienvenue dans cette formation complète sur l'API Audio de Unity.Avec plus de 6 heures de formation, vous allez créer votre premier AudioManager qui vous permettra de gérer avec facilité vos sons dans vos jeux vidéos, et vous étudierez aussi certains cas d'études typiques des jeux vidéos.Vous apprendrez ainsi comment maîtrisez l'audio sous Unity en commençant par les bases, puis progressivement comment créer des ambiances de jeu différentes gérées par script, en utilisant les snapshot et les effets.De plus nous utiliserons le microphone du device pour recréer un My TomTalking Like.-----------------------------------------------------------------------------------------------Dernière Mise à jour Mars 2019-----------------------------------------------------------------------------------------------I/ Les bases de l'AudioLa première section reprend les bases de l'API Audio en présentant : AudioClip
AudioSource
AudioListener
Utilisation concrète de l'API pour jouer une musique de fond et bien d'autres choses.II/ Première version de l'AudioManagerPuis nous verrons comment créer la première version de notre AudioManager, qui jouera le rôle de centralisateur des sons. "Un anneau pour les unifier..." Vous prendrez ainsi le rôle de développeur afin d'implémenter la gestion de vos sons.Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements d'AudioClip dans votre jeu vidéo.III/ Présentation de l'AudioMixerL'AudioMixer sera ensuite présenté afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de régler très facilement les niveaux sonores de nos sons. (AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hiérarchie des AudioGroup...)Cette étude théorique est bien sûr toujours accompagnée de mises en pratiques, comme l'ajout d'une musique d'ambiance supplémentaire.IV/ Amélioration de l'AudioManagerCette section nous amènera sur la finalisation de notre AudioManager:

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About this course

Gérer les sons 2D/3D depuis Unity 5 (compatible Unity 2017 et 2018)
Gérer les AudioMixer
Créer des snapshots
Utiliser le microphone du device pour enregistrer et déformer notre voix
Créer un My Talking Tom Like
Gérer les effets
Exploiter les snapshots par script pour créer des ambiances de jeux
Gérer les niveaux sonores de votre jeu vidéo
Utiliser son outil d'AudioManager
Exporter un package finalisé

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Course programme

INTRODUCTION 1 lecture 03:10 Introduction du cours Rappel sur les pré-requis et autres détails... INTRODUCTION 1 lecture 03:10 Introduction du cours Rappel sur les pré-requis et autres détails... Introduction du cours Rappel sur les pré-requis et autres détails... Introduction du cours Rappel sur les pré-requis et autres détails... Introduction du cours Rappel sur les pré-requis et autres détails... Introduction du cours Rappel sur les pré-requis et autres détails... Rappel sur les pré-requis et autres détails... Rappel sur les pré-requis et autres détails... Les bases de l'Audio avec Unity 7 lectures 42:20 Principe fondamental de l'Audio Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Présentation de l'AudioClip Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation du composant AudioSource Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation du Composant AudioListener Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Lancer la musique par script Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Changer dynamiquement l'AudioClip Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Les bases de l'Audio avec Unity 7 lectures 42:20 Principe fondamental de l'Audio Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Présentation de l'AudioClip Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation du composant AudioSource Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation du Composant AudioListener Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Lancer la musique par script Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Changer dynamiquement l'AudioClip Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Principe fondamental de l'Audio Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Principe fondamental de l'Audio Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Principe fondamental de l'Audio Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Principe fondamental de l'Audio Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity" Présentation de l'AudioClip Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation de l'AudioClip Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation de l'AudioClip Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation de l'AudioClip Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...) Présentation du composant AudioSource Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation du composant AudioSource Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation du composant AudioSource Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation du composant AudioSource Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails Présentation du Composant AudioListener Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Présentation du Composant AudioListener Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Présentation du Composant AudioListener Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Présentation du Composant AudioListener Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond Lancer la musique par script Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Lancer la musique par script Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Lancer la musique par script Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Lancer la musique par script Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond Changer dynamiquement l'AudioClip Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Changer dynamiquement l'AudioClip Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Changer dynamiquement l'AudioClip Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Changer dynamiquement l'AudioClip Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage. Retrouvez le script final en téléchargement. Créer son premier AudioManager 5 lectures 01:02:25 Analyse des besoins Quels besoins pour quel AudioManager ? - Début de mise en place Début de la mise en place de l'AudioManager On crée ici concrètement la classe AudioManager avec sa fonctionnalité principale sur le son global ! Mise en place des AudioAssets - partie 1 Première mise en place de la classe AudioAsset pour gérer efficacement tous nos AudioClip Mise en place des AudioAssets - partie 2 Suite du travail sur l'intégration des AudioAssets dans l'AudioManager Finalisation du step 1 de l'AudioManager On ajoute la possibilité de passer en loop un AudioClip et on finalise cette première étape de notre AudioManager. Retrouvez les 2 scripts utilisés en téléchargement. Créer son premier AudioManager. 5 lectures 01:02:25 Analyse des besoins Quels besoins pour quel AudioManager ? - Début de mise en place Début de la mise en place de l'AudioManager On crée ici concrètement la classe AudioManager avec sa fonctionnalité principale sur le son global ! Mise en place des AudioAssets - partie 1 Première mise en place de la classe AudioAsset pour gérer efficacement tous nos AudioClip Mise en place des AudioAssets - partie 2 Suite du travail sur l'intégration des AudioAssets dans l'AudioManager Finalisation du step 1 de l'AudioManager On ajoute la possibilité de passer en loop un AudioClip et on finalise cette première étape de notre AudioManager. Retrouvez les 2 scripts utilisés en téléchargement Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer Premières modifications du script Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup Premières modifications du script Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup Premières modifications du script Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup Premières modifications du script Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup Jouer plusieurs bruitages en même temps Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif Jouer plusieurs bruitages en même temps Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif Jouer plusieurs bruitages en même temps Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif Jouer plusieurs bruitages en même temps Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif Amélioration de la sélection d'un AudioSource Dans cette vidéo, nous améliorons l'algorithme de sélection d'un AudioSource afin d'éviter les erreurs !! Amélioration de...

Additional information

Bases d'utilisation de Unity Bases de programmation orientée Objet Unity 5,Unity 2017, ou Unity 2018 installé ...une vidéo vous indiquera comment installer Unity avec Unity Hub

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