Course programme
INTRODUCTION
1 lecture 03:10
Introduction du cours
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
INTRODUCTION
1 lecture 03:10
Introduction du cours
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Introduction du cours
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Introduction du cours
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Introduction du cours
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Introduction du cours
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Les bases de l'Audio avec Unity
7 lectures 42:20
Principe fondamental de l'Audio
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Présentation de l'AudioClip
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation du composant AudioSource
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation du Composant AudioListener
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Lancer la musique par script
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Changer dynamiquement l'AudioClip
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Les bases de l'Audio avec Unity
7 lectures 42:20
Principe fondamental de l'Audio
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Présentation de l'AudioClip
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation du composant AudioSource
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation du Composant AudioListener
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Lancer la musique par script
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Changer dynamiquement l'AudioClip
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Principe fondamental de l'Audio
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Principe fondamental de l'Audio
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Principe fondamental de l'Audio
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Principe fondamental de l'Audio
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Présentation de l'AudioClip
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation de l'AudioClip
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation de l'AudioClip
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation de l'AudioClip
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation du composant AudioSource
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation du composant AudioSource
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation du composant AudioSource
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation du composant AudioSource
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...) principaux du composant et autres détails
Présentation du Composant AudioListener
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Présentation du Composant AudioListener
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Présentation du Composant AudioListener
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Présentation du Composant AudioListener
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Où placer son AudioListener ? Lancer notre musique de fond
Lancer la musique par script
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Lancer la musique par script
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Lancer la musique par script
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Lancer la musique par script
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Changer dynamiquement l'AudioClip
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Changer dynamiquement l'AudioClip
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Changer dynamiquement l'AudioClip
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Changer dynamiquement l'AudioClip
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Jouer un clip tout en laissant la musique d'ambiance
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Créer son premier AudioManager
5 lectures 01:02:25
Analyse des besoins
Quels besoins pour quel AudioManager ? - Début de mise en place
Début de la mise en place de l'AudioManager
On crée ici concrètement la classe AudioManager avec sa fonctionnalité principale sur le son global !
Mise en place des AudioAssets - partie 1
Première mise en place de la classe AudioAsset pour gérer efficacement tous nos AudioClip
Mise en place des AudioAssets - partie 2
Suite du travail sur l'intégration des AudioAssets dans l'AudioManager
Finalisation du step 1 de l'AudioManager
On ajoute la possibilité de passer en loop un AudioClip et on finalise cette première étape de notre AudioManager.
Retrouvez les 2 scripts utilisés en téléchargement.
Créer son premier AudioManager.
5 lectures 01:02:25
Analyse des besoins
Quels besoins pour quel AudioManager ? - Début de mise en place
Début de la mise en place de l'AudioManager
On crée ici concrètement la classe AudioManager avec sa fonctionnalité principale sur le son global !
Mise en place des AudioAssets - partie 1
Première mise en place de la classe AudioAsset pour gérer efficacement tous nos AudioClip
Mise en place des AudioAssets - partie 2
Suite du travail sur l'intégration des AudioAssets dans l'AudioManager
Finalisation du step 1 de l'AudioManager
On ajoute la possibilité de passer en loop un AudioClip et on finalise cette première étape de notre AudioManager.
Retrouvez les 2 scripts utilisés en téléchargement Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer
Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer
Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer
Premières modifications du script
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Premières modifications du script
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Premières modifications du script
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Premières modifications du script
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Jouer plusieurs bruitages en même temps
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Jouer plusieurs bruitages en même temps
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Jouer plusieurs bruitages en même temps
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Jouer plusieurs bruitages en même temps
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Amélioration de la sélection d'un AudioSource
Dans cette vidéo, nous améliorons l'algorithme de sélection d'un AudioSource afin d'éviter les erreurs !!
Amélioration de...