Apprenez à coder en C# tout en créant votre propre jeu avec Unity 2018

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    Online

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Bienvenue sur ce premier volume, ciblé sur l’apprentissage des bases du langage C#, orienté clairement pour les jeux vidéos.Dans ce cours vous allez apprendre à coder votre premier jeu vidéo en C# avec Unity 2018 de manière progressive.En effet, commencer Unity sans de solides bases de programmation est une utopie. Vous ne serez jamais un développeur autonome, si vous n’adoptez pas les réflexes et les bonnes pratiques.Ainsi dans ce volume 1 de la série “Codez des jeux vidéos en C# - Unity Développeur” , vous allez apprendre réellement à coder afin de pouvoir à terme, créer par vous même vos propres systèmes pour vos futurs jeux.Dans ce cours vous allez apprendre à "parler" le C#, tout en vous spécialisant pour les jeux vidéos!!Créez votre premier jeu vidéo grâce à Unity. Réalisez le jeu du +/- en mode console, puis sous Unity en mode fenêtré !Au final vous disposerez d'un jeu finalisé.ContenuDans un premier temps et tout en présentant les bases du langage C# (variables, boucles, conditions, fonctions, notion de scope, séparation des vues et plus encore …), nous allons développer le mini-jeu du +/- en mode console.Cela nous permettra de se concentrer avant toute chose sur la notion d’algorithme et surtout de logique, indispensable à tout développeur. De plus nous verrons quelques bonnes pratiques de codage et ce dès le début : paramétrer une application, séparer les vues de la logique métier, mode dev, décomposer le code en fonctions...Peu à peu nous verrons des points essentiels pour tout débutant, sur l’API de Unity: Start/Update, créer son premier projet, paramétrer le projet, découvrir l'UI de Unity, faire un build PC, Utiliser la console, utiliser certains Input du clavier et de la souris, appel de fonctions depuis l'interface ...Ainsi sur chaque nouvelle notion, un parallèle sera fait avec Unity.

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About this course

Découvrir les bases du C# (variables, conditions, boucles, fonctions...)
Créer un mini-jeu en C# pur sous VS Code
Intégrer une logique écrite en C# dans Unity
Développer votre premier jeu vidéo PC/Mac avec Unity 2018

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Subjects

  • Premiere
  • Visual Studio
  • Presentation

Course programme

Prise en mains des outils et introduction au C# 8 lectures 37:28 Introduction à la prise en main du C# Introduction de la section Installer son environnement de travail C# Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Créer son premier projet C# Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Notion de point d'entrée du programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Unicité du point d'entrée Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Message console sous Unity 2018 Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Passer à la ligne dans un message Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Conclusion de la prise en main Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Prise en mains des outils et introduction au C# 8 lectures 37:28 Introduction à la prise en main du C# Introduction de la section Installer son environnement de travail C# Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Créer son premier projet C# Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Notion de point d'entrée du programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Unicité du point d'entrée Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Message console sous Unity 2018 Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Passer à la ligne dans un message Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Conclusion de la prise en main Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Introduction à la prise en main du C# Introduction de la section Introduction à la prise en main du C# Introduction de la section Introduction à la prise en main du C# Introduction de la section Introduction à la prise en main du C# Introduction de la section Introduction de la section Introduction de la section Installer son environnement de travail C# Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Installer son environnement de travail C# Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Installer son environnement de travail C# Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Installer son environnement de travail C# Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Mise en place de l'environnement de travail : Visual Studio Code et le sdk .NET Créer son premier projet C# Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Créer son premier projet C# Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Créer son premier projet C# Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Créer son premier projet C# Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Nous créons ici notre premier projet C#, ce qui nous permettra de lancer notre première instruction de code. Notion de point d'entrée du programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Notion de point d'entrée du programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Notion de point d'entrée du programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Notion de point d'entrée du programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Nous verrons dans cette partie une présentation de l'interface de Visual Studio Code, ainsi que la notion de point d'entrée d'un programme Unicité du point d'entrée Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Unicité du point d'entrée Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Unicité du point d'entrée Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Unicité du point d'entrée Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Retour sur le point d'entrée tout en passant par la coloration synthaxique. Votre première erreur en console. Message console sous Unity 2018 Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Message console sous Unity 2018 Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Message console sous Unity 2018 Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Message console sous Unity 2018 Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Ici nous verrons le lien avec le moteur de jeu Unity afin d'être en mesure, à terme, de deboger notre programme Passer à la ligne dans un message Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Passer à la ligne dans un message Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Passer à la ligne dans un message Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Passer à la ligne dans un message Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Nous voyons ici comment passer à la ligne grâce à un caractère "magique" Conclusion de la prise en main Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Conclusion de la prise en main Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Conclusion de la prise en main Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Conclusion de la prise en main Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Conclusion de la première partie, exercice en pdf et correction de l'exercice en PJ Les variables primitives : stocker les données du jeu 11 lectures 58:58 Introduction aux variables Présentation de la session sur les variables Implémenter le chiffre mystère Après avoir codé le titre du jeu, nous allons ici implémenter la génération du chiffre mystère. Les commentaires Nous verrons ici comment utiliser les commentaires à bon escient Type de variables: types primitifs Présentation théorique des variables et des types primitifs Notion de scope et ordre d'exécution Partie importante sur la notion de scope, ainsi que sur l'ordre d'exécution d'un script Les constantes Présentation des constantes : déclaration, utilisation Variable de type Objet: string Nous verrons ici un nouveau type de variables : les variables de type string Récupérer l'input utilisateur Tout en complétant notre jeu, nous verrons comment récupérer l'input clavier du joueur Input utilisateur dans les jeux vidéos : Unity 2018 Après une présentation de quelques input possibles dans les jeux vidéos, nous verrons comment détecter vos premiers input sous Unity Opérateurs mathématiques Présentation des principaux opérateurs mathématiques du langage C# Second exercice de mise en application Conclusion sur les variables Conclusion et correction en PJ du second exercice Les variables primitives : stocker les données du jeu. 11 lectures 58:58 Introduction aux variables Présentation de la session sur les variables Implémenter le chiffre mystère Après avoir codé le titre du jeu, nous allons ici implémenter la génération du chiffre mystère. Les commentaires Nous verrons ici comment utiliser les commentaires à bon escient Type de variables: types primitifs Présentation théorique des variables et des types primitifs Notion de scope et ordre d'exécution Partie importante sur la notion de scope, ainsi que sur l'ordre d'exécution d'un script Les constantes Présentation des constantes : déclaration, utilisation Variable de type Objet: string Nous verrons ici un nouveau type de variables : les variables de type string Récupérer l'input utilisateur Tout en complétant notre jeu, nous verrons comment récupérer l'input clavier du joueur Input utilisateur dans les jeux vidéos : Unity 2018 Après une présentation de quelques input possibles dans les jeux vidéos, nous verrons comment détecter vos premiers input sous Unity Opérateurs mathématiques Présentation des principaux opérateurs mathématiques du langage C# Second exercice de mise en application Conclusion sur les variables Conclusion et correction en PJ du second exercice Introduction aux variables Présentation de la session sur les variables Introduction aux variables Présentation de la session sur les variables Introduction aux variables Présentation de la session sur les variables Introduction aux variables Présentation de la session sur les variables Présentation de la session sur les variables Présentation de la session sur les variables Implémenter le chiffre mystère Après avoir codé le titre du jeu, nous allons ici implémenter la génération du chiffre mystère. Implémenter le chiffre mystère Après avoir codé le titre du jeu, nous allons ici implémenter la génération du chiffre mystère. Implémenter le chiffre mystère Après avoir codé le titre du jeu, nous allons ici implémenter la génération du chiffre mystère. Implémenter le chiffre mystère Après avoir codé le titre du jeu, nous allons ici implémenter la génération du chiffre mystère Présentation de cette session sur les conditions et...

Additional information

Aucune connaissance préalable ! Tout est détaillé et expliqué dans ce cours. Disposer d'un ordinateur (PC - Mac) Installer Unity (2017 ou 2018) - je vous guiderai dans l'installation de la dernière version Installer VS Code - je vous guiderai dans l'installation de votre environnement de travail

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