Apprendre l'Unreal Engine 4
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Description
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Type
Course
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Methodology
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Durant ce cours nous aborderont le moteur dans son ensemble. En commençant par le launcher, puis les bases et les principales choses à connaitre comme le déplacement de la caméra, les options les plus courantes. Mais aussi des moyens mémo-technique pour pouvoir très facilement se retrouver dans l'interface de l'Unreal Engine, pas toujours simple quand on débute.Nous continuerons notre découverte du moteur à travers plusieurs chapitres comprenant les différents modes, Place, Vertex Painting, Landscape, Foliage Paint et Geometry Editing.Les lumières selon leur utilité et leur différences entre statique, stationnaire et dynamique.Les matériaux via la création de bon nombres d'exemples, comprenant entre autre la Tessellation et le Parallax Occlusion Mapping qui sont deux techniques couramment utilisées dans le jeu vidéo.Mais aussi les objets 3d pour un usage en temps réel et leur contraintes spécifiques.Nous aborderons ensuite le blueprint en découvrant les classes, les variables les plus utilisées et par création de plusieurs choses basique comme une lumière, un cycle jour/nuit, un système de sauvegarde très simple nous apprendrons à nous familiarisé avec le langage de programmation "Made In Unreal". Nous pousserons les choses un peu plus loin avec la création d'une intelligence artificielle que nous programmerons pour qu'elle nous suivre, ou encore qu'elle se rendre à un endroit précis en évitant les différents obstacles.Nous aborderons les personnages et leurs animations, on créera les différentes mécanique pour faire en sorte d'en faire notre personnage principal.L'ATH avec deux barres de progression totalement dynamique et deux menus différents. Le menu de démarrage de notre jeu ainsi que le menu pause. Les deux possédant la possibilité de changer la résolution de l'écran ou le niveau des graphismes.Les véhicules, de la conception 3D à la prise en main.
?té créé en version 4.18.2 et il est...
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About this course
Prendre en main le logiciel
Créer des matériaux simples et avancés
Programmer des événements et des objets grâce au Blueprint
Importer, configurer et utiliser un personnage
Créer une I.A simple
Créer, configurer et contrôler un véhicule
Importer des terrains propres aux Open World
Connaitre les différents types de lumières et ainsi déterminer facilement lequel est le plus adapté au projet en cours
Créer des scènes architecturales et environnementales
Configurer l'ambiance générale d'un niveau
Créer des menus de démarrages et de pauses
Créer l'executable (.exe) d'un projet
Effectuer des cinématiques simples
Créer une Camera Spectateur avec changement d'option en jeu (Blueprint)
Les utilisateurs débutants souhaitant apprendre l'Unreal Engine
Les utilisateurs intermédiaires souhaitant améliorer leurs compétences
Les utilisateurs avancés souhaitant obtenir des précisions pour fixer leurs acquis.
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- 3D
- Painting
- 3d training
- Geometry
- Installation
- Options
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