FORMAJEUX - Maîtriser 3ds max
Training
Online
Description
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Type
Training
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Methodology
Online
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Class hours
36h
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Duration
Flexible
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Start date
Different dates available
"Dans ce cours vous apprendrez à maîtriser 3Dsmax avec différentes techniques qui vous permettront de monter vos compétences à un niveau professionnel.Vous verrez dans un premier temps toutes les possibilités offertes par ce logiciel.Vous apprendrez comment utiliser au mieux les fonctions qui vous sont proposées.A l'issue de ce cours vous saurez modéliser toutes sortes d'objets, (des armes, des véhicules, des éléments de décors...) mais aussi des personnages, des animaux des créatures.Vous apprendrez comment rigger et skinner vos personnages et objets pour l'animation avec différentes méthodes."
Facilities
Location
Start date
Start date
About this course
"la maîtrise totale du logicieldes techniques de travail pour les jeux vidéodes techniques de travail pour l'animationdes techniques de travail pour le rendu réaliste"
"modeleur débutantartisteslevel designerillustrateurs"
"vous aurez besoin du logiciel 3DsmaxVous devrez aimer la 3Dvous devez aimer passer des heures assis derrière un écran."
"-100% online -Access to the course for life -30 days warranty money back -Available from desktop or mobile app -Can begin and finish the course any time -Can repeat the course any times"
Reviews
This centre's achievements
All courses are up to date
The average rating is higher than 3.7
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Subjects
- Options
- Animation
- Autodesk
- 3D
- 3D Model
- 3d design
- Rendering
- Photoshop
- AutoCAD
- Snapping techniques
- VRay
- CAD
- 3DS Max
- Rendering 3D
- Rendering tools
- Design software
- Design Tools
- Design Modeler
- Modelling skills
- Modeling tools
Teachers and trainers (1)
AulaGEO Academy
Specialized center in Geospatial, Engineering and Operations
We choose the best courses and make them available to new audiences in the spectrum CAD - GIS - BIM - Digital Twins Our training offer covers the entire spectrum of data intelligence: Capture - Modeling - Design - Construction - Operation. The creators of courses with which we have decided to work or promote have been carefully selected, to offer a complementary set of knowledge. We firmly believe that today people do not seek courses to fill their walls with diplomas; but to make their abilities more productive.
Course programme
Introduction
Les notions de Base de la 3D
L'interface - Menu File
Généralités et gérer sa scène
Ouvrir vos scènes et images
Les sauvegardes
Les imports de fichiers
Les Options d'exportations
Les Options de partages
Les Options de gestions de projets
Les Options de réglages de 3dsMax
L'interface - Menu Edit
Les options d'édition de base
Les options de sélection
Le Menu Tools
Les options d'exploration de scène
Les Containers
Les outils de clonage
Des outils pour la couleur
Des outils de précision
Le menu - Group
Grouper / dégrouper
Le menu Views
Contrôles de caméra et gestion de la qualité d'affichage
Maîtriser les paramètres de vues
Réglages de vue des viewports
Le menu Create
Les primitives standards
Les primitives étendues
Les objets AEC pour l'architecture - partie 1
Les objets composés
Les systèmes de particules
Le particule Flow
Les Patchs
Les NURBS
L'option Point Cloud
Les objets Dynamiques
Les Shapes ou Splines
Les lumières
Les Helpers
L'outil Crowd Simulation
Les SpacesWarps pour particules
Les SpaceWarps pour géométries
Les outils System
Les Fluids
Le menu Modifiers
Modificateurs - Selection et splines
Modificateurs - Mesh Editing
Modificateurs - Mesh Animation
Modificateurs - Cloth
Modificateurs Hair and Fur
Coordonées d'UV
Utiliser le Cache point et la subdivision
Les déformateurs
Les surfaces
Le menu Animation
Les notions de base de l'animation
Les IK Solvers
Les contraintes d'animation
Animation avec MassFX
Animation avec Fluids
Paramètres d'animation
Outils de Bones
Peupler sa ville avec Populate
Le menu Graph Editors
Graph Editors et Motion Mixer
Le menu Rendering
Un tour rapide des options de rendu
Le menu Customize
Adaptez 3ds Max à vos besoins
Le menu Scripting
Introduction aux scripts
modélisation 3D
Quelques conseilles sur les photos de références
L'architecture
Modéliser une façade de bâtiment d’après photo - Partie 1
Modéliser une façade de bâtiment d'après photo - Partie 2
Optimiser le maillage de vos objets
La végétation
Modéliser verres et bouteilles avec une spline
Modéliser un animal en Spline - Partie 1
Modeliser un animal en Spline - Partie 2
Modéliser un bateau en Mesh
Modéliser une voiture en Patch, pas en NURBS
Modéliser un personnage en Edit Poly
les matériaux
Les matériaux pour export vers Moteurs
Utiliser le render to Texture
Les Matériaux Standard
Les Matériaux pour le rendu
L'animation
Rigger et skinner un bras Robot avec des bones
Rigger un Personnage avec les Bones -Part 1
Rigging du pied"
FORMAJEUX - Maîtriser 3ds max