3DS MAX 2019 do início ao avançado

Training

Online

up to £ 100

Description

  • Type

    Training

  • Methodology

    Online

  • Class hours

    28h

  • Start date

    Different dates available

"As necessidades de profissionais nas áreas de games e demais projetos virtuais tem aumentado a demanda de profissionais que conheçam os poderosos softwares de 3D. Não fique fora do mercado, comece agora sua profissão e engrandeça seu currículo com uma das ferramentas mais impressionantes e poderosa para a indústria de jogos, filmes, arquitetura e muito mais. Comece já seu futuro! "

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About this course

"Contéudo deste curso: Introdução para a área de trabalho; Ferramentas de mover, escacolonar e rotacionar; Desfazer e refazer ações; Congelar, descongelar, desagrupar e agrupar objetos; Clonar objetos e alterar suas propriedades; Filtro de seleção e esconder objetos; Janelas de visualização e cubo de visão; Alterando o Layout das janelas de visão; Fusão de um objeto em outra cena; Alterando o Pivot de um objeto e aplicando a ferramenta ; Inicializando com câmeras; Criando uma e utilizando o ; Criando uma e utilizando o ; Material para download; Ferramentas e ; Questionário princípios de 3DS MAX; Criando um box; Criando um plane; Criando uma Teapot; Usando o AEC extended; Criando um Torus; Criando um objeto pirâmide (Pyramid); Criando o primeiro texto em 3D; Criando ; Questionário a interface do 3DS MAX; Hose; RingWave;Utilizando a ; Utilizando em duas cenas diferentes; Renomeando múltiplos objetos; Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real; Criando um com volume de luz; Adicionando um e aplicando sombra; Sky light; Usando um objeto para aplicar glow do grupo VideopostStarfieldLens effect flareAntialiasingRendered Frame WindowPanorama ExporterKeyframing toolsMove all modeMotion mixerBipedManipulatorsBlend;i:2;s:754:Space warpClothClothPoligonDisplaceFlexLineLatheSurfaceCap HolesMorpherMeshsmoothLowpoliHair and FurHAIR and FUR; Questionário: Trabalhando com modificadores; Aplicando o modificador SkinVolume SelectShell;i:3;s:964:Noise rotationLook At ConstraintWire ParametersBombToggle RiboonMASSFXMASSFXParticle SystemsShape InstanceKeep ApartDeleteFind Target;i:4;s:511:;i:5;s:764:BonesRiggind;i:6;s:224:"

O curso é direcionado para pessoas interessadas em softwares para a produção de material digital visando filmes, tv e propagandas em geral.

O aluno deverá ter o software 3ds max em suas últimas versões.

"-100% online -Access to the course for life -30 days warranty money back -Available from desktop or mobile app -Can begin and finish the course any time -Can repeat the course any times"

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2020

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Subjects

  • 3d training
  • Autodesk
  • 3D
  • Games
  • Projects
  • Virtual projects
  • Movies
  • 3D Software
  • 3d art
  • Architecture
  • 3DS Max
  • 3DS Max INTERFACE
  • Arrays
  • Planes
  • Box
  • Frame
  • Rig
  • Rig system
  • Parameters
  • Render

Course programme

"Introdução
Seja Bem Vindo
Introdução para a área de trabalho do software
Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
Como clonar objetos e alterar suas propriedades
Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
Janelas de visualização e cubo de visão
Alterando o ""Layout"" das janelas de visão
Fusão de um objeto em outra cena
Alterando o ""Pivot"" de um objeto e aplicando a ferramenta ""Array""
Inicializando com câmeras
Criando uma ""Freecamera"" e utilizando o ""Show safe frame""
Criando uma ""Target camera"" e utilizando o ""Path constraint""
Material para download
Ferramentas ""Play animation"" e ""Time configuration""
Princípios em 3DS MAX
Criando objetos em 3dsmax
Criando um ""Box""
Criando um ""Plane""
Criando uma ""Teapot""
Usando o AEC extended
Criando um ""Torus""
Criando um objeto ""Pyramid""
Criando o primeiro texto em 3D
Criando ""Stairs""
Conhecendo a interface do 3DS MAX 2018
Hose
RingWave
TOOLS
Utilizando a ""Preview grab viewport""
Utilizando ""Array"" em duas cenas diferentes
Renomeando múltiplos objetos
Luzes
Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real
Criando um ""free spot"" com volume de luz
Adicionando um ""Target spot"" e aplicando sombra
Sky light
Usando um objeto ""omni"" para aplicar glow do grupo ""Lens Effect""
Trabalhando com scripts e plugins gratuítos
Como instalar plugins e usar scripts
Renderizações
Primeira renderização utilizando o default scanline nativo
Utilizando o ""Videopost"" e aplicando um ""Starfield""
Adicionando o efeito ""Lens effect flare"" no videopost
Usando a ferramenta ""Antialiasing""
Trabalhando com a ferramenta ""Rendered Frame Window""
Adicionando um som no final do render
Renderizando com ""Panorama Exporter""
Compreendendo Biped
Criando um biped
Criando adornos para seu biped
Adicionando Footstep ao biped
Convertendo e ajustando Keyframes
Alterando o ""Keyframing tools""
Como usar o ""Move all mode""
Trabalhando com o ""Motion mixer""
Controlando ossos do ""Biped"" com ""Manipulators""
Vamos criar população na próxima aula
Criando populações de bipeds
Vamos fazer o biped surfar
Biped surfing - I
Biped surfing - II
RIGGING SEM BONES PARA A PRÓXIMA AULA
Rigging sem Bones
Trabalhando com materiais e texturas
Abrindo o material editor
Utilizando ""Blend"" para mesclar imagens
Criando multiplas IDs
Adicionando um arquivo AVI
Trabalhando com reflexões
Physical material
Trabalhando com o ""Open curve editor""
Colocando som em 3dsmax
Modificadores
Utilizando a ferramenta ""Space warp"" e modificador FFD(box)
Utilizando o modificar ""Cloth""
Convertendo uma malha com ""Cloth"" para ""Poligon""
Usando o modificador FFD4x4x4
Modificador ""Displace""
Objetos com modificador ""Flex""
Usando as ferramentas ""Line"" e o modificador ""Lathe""
Utilizando os modificadores ""Surface"" e ""Cap Holes""
Como utilizar o modificador ""Morpher""
Usando ""Meshsmooth"" em objetos ""Lowpoli""
Aplicando modificador ""Hair and Fur""
Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um ""HAIR and FUR""
Usando o modificador 'Symmetry""
Trabalhando com modificadores diariamente
Aplicando o modificador Skin""
Oceano em 3DS MAX
Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max
Usando os modificadores ""Volume Select"" e ""Shell""
Animação
Vamos fazer um zumbi na próxima aula
Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse
Começando com animações
Trabalhando com o ""Noise rotation""
Trabalhando com ""Look At Constraint"""

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