Construct 2 - Criando um Jogo Completo

Course

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Description

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    Course

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    Online

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    Different dates available

Neste curso, você irá desenvolver um game simples do zero aplicando as ferramentas do Construct 2 para aprender a criar seus próprios jogos digitais. Ao longo do curso, você irá aprender a configurar um projeto de game, criar personagens, inimigos, recompensas e a programmer os eventos e ações necessários para obter um jogo digital completo.Ao finalizar o curso, você irá exportar o seu game para web e poderá convidar seus amigos jogá-lo.Who this course is for:Iniciantes em jogos digitais
Profissionais e estudantes que desejam aprender o Construct 2
Qualquer pessoa que queira criar jogos digitais de forma simples e rápida

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About this course

Instalar, reconhecer os elementos e customizar a interface do Construct 2
Conhecer os elementos que compõem um projeto de game (mecânica, personagens, jogabilidade, recompensas)
Criar um um projeto de game no Construct 2 e configurar as suas propriedades
Aplicar e configurar os principais comportamentos “behaviors” dos objetos e plugins do Construct
Trabalhar com eventos e ações entre os objetos (vidas, recompensas, pontuação, etc..) do game para criar interações entre eles
Compreender e aplicar os princípios básicos de programação em blocos no Construct 2.
Exportar o jogo finalizado para HTML 5

Iniciantes em jogos digitais
Profissionais e estudantes que desejam aprender o Construct 2
Qualquer pessoa que queira criar jogos digitais de forma simples e rápida

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2021

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Subjects

  • Layout
  • PC training
  • PC

Course programme

Conhecendo o Construct-2 9 lectures 43:00 Definindo e instalando o construct 2 Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Conhecendo a interface do construct 2 Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Configurandoas janelas projects, objects e layer Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Configurando as janelas layout e event sheet e a barra de status Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Configurando a Janela “Propreties” e a opção “behaviours” Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Customizando a interface do construct 2 e os principais atalhos Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Conhecendo os tipos de objetos, aplicações e as interação possíveis entres eles. Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles. Criando animações no Construct-2 - parte 1 Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Criando animações no Construct-2 - parte 2 Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Conhecendo o Construct-2 9 lectures 43:00 Definindo e instalando o construct 2 Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Conhecendo a interface do construct 2 Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Configurandoas janelas projects, objects e layer Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Configurando as janelas layout e event sheet e a barra de status Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Configurando a Janela “Propreties” e a opção “behaviours” Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Customizando a interface do construct 2 e os principais atalhos Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Conhecendo os tipos de objetos, aplicações e as interação possíveis entres eles. Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles. Criando animações no Construct-2 - parte 1 Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Criando animações no Construct-2 - parte 2 Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Definindo e instalando o construct 2 Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Definindo e instalando o construct 2 Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Definindo e instalando o construct 2 Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Definindo e instalando o construct 2 Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Nesta aula, apresentaremos o software Construct 2 e como ele deve ser instalado em seu PC. Conhecendo a interface do construct 2 Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Conhecendo a interface do construct 2 Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Conhecendo a interface do construct 2 Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Conhecendo a interface do construct 2 Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Nesta aula, conheceremos a interface do Construct: menus, barra de ferramentas e janelas. Configurandoas janelas projects, objects e layer Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Configurandoas janelas projects, objects e layer Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Configurandoas janelas projects, objects e layer Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Configurandoas janelas projects, objects e layer Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Nesta aula, conheceremos e configuraremos as janelas “layers”, “Projects” e “objects” que são fundamentais para o desenvolvimento para um projeto de jogo digital. Configurando as janelas layout e event sheet e a barra de status Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Configurando as janelas layout e event sheet e a barra de status Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Configurando as janelas layout e event sheet e a barra de status Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Configurando as janelas layout e event sheet e a barra de status Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Nesta aula, conheceremos as janelas: "Layout", "Event sheet" e Barra de "Status" Configurando a Janela “Propreties” e a opção “behaviours” Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Configurando a Janela “Propreties” e a opção “behaviours” Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Configurando a Janela “Propreties” e a opção “behaviours” Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Configurando a Janela “Propreties” e a opção “behaviours” Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Nesta aula, compreenderemos a janela “Properties” a a opção “behaviours”. Customizando a interface do construct 2 e os principais atalhos Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Customizando a interface do construct 2 e os principais atalhos Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Customizando a interface do construct 2 e os principais atalhos Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Customizando a interface do construct 2 e os principais atalhos Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Nesta aula, aprenderemos a customizar a interface do Construct e seus principais atalhos. Conhecendo os tipos de objetos, aplicações e as interação possíveis entres eles. Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles. Conhecendo os tipos de objetos, aplicações e as interação possíveis entres eles. Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles. Conhecendo os tipos de objetos, aplicações e as interação possíveis entres eles. Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles. Conhecendo os tipos de objetos, aplicações e as interação possíveis entres eles. Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles.Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles.Nesta aula, apresentaremos os principais tipos de objetos, suas aplicações e as interações entres eles. Criando animações no Construct-2 - parte 1 Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Criando animações no Construct-2 - parte 1 Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Criando animações no Construct-2 - parte 1 Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Criando animações no Construct-2 - parte 1 Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Nesta aula, conheceremos o processo para criar animações no construct-2 - parte 1/2. Criando animações no Construct-2 - parte 2 Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Criando animações no Construct-2 - parte 2 Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Criando animações no Construct-2 - parte 2 Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Criando animações no Construct-2 - parte 2 Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Nesta aula, seguiremos aprendendo o processo para criar animações no construct-2 - parte 2/2. Criando e configurando o projeto do jogo, personagens e o cenário 10 lectures 47:12 Conhecendo a mecânica o jogo Nesta aula, entenderemos a mecânica, os personagens, inimigos e as recompensas do jogo que vamos criar. Configurando as propriedades do projeto Nesta aula, aplicaremos as configurações das propriedades do projeto. Criando as pastas e camadas para organizar o projeto Nesta aula, criaremos as pastas do projeto na janela “Projects” e as camadas na janela “layers”. Criando os “Sprites” do background, o título do jogo e o botão de “play”. Nesta aula, criaremos os “Sprites” do background, o título do jogo e o botão de “play”. Criando os objetos de textos da tela de abertura Nesta aula, inseriremos os objetos de textos na tela de abertura do jogo. Criando os inimigos 01 e 02 e suas animações Nesta aula, criaremos os “Sprites” dos inimigos 01 e 02 e suas animações. Criando o personagem do “player” e sua animação Nesta aula, criaremos o "Sprite" e a animação do “player”. Criando as plataformas fixas e móveis Nesta aula, criaremos o "Tiled" dp Background para as plataformas fixas e as móveis Criando as recompensas: vidas, pontos e o objeto para a troca de fase. Nesta aula, criaremos os “Sprites” de recompensa "mais vidas", "mais pontos" e a cesta de basquete utilizada para trocar de fase. Criando o cenário do nível 1 Nesta aula, criaremos o primeiro cenário utilizando a opção “Tilemap”. Criando e configurando o projeto do jogo, personagens e o cenário. 10 lectures 47:12 Conhecendo a mecânica o jogo Nesta aula, entenderemos a mecânica, os personagens, inimigos e as recompensas do jogo que vamos criar. Configurando as propriedades do projeto Nesta aula, aplicaremos as configurações das propriedades do projeto /p Criando a janela "Game Over" e o seus botões Nesta aula, criaremos a janela e os botões da tela...

Additional information

Conhecimentos básicos do Windows

Construct 2 - Criando um Jogo Completo

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